Universidad Nacional Autónoma de México
Facultad de Ingeniería. Anexo
Catálogo de la Biblioteca "Mtro. Enrique Rivero Borrell"

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2D graphics programming for games / John Pile Jr.

por Pile, John, Jr [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, c2013Otro título: Two dimensional graphics programming for games.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 P55.

3D math primer for graphics and game development / Fletcher Dunn, Ian Parberry

por Dunn, Fletcher [autor] | Parberry, Ian [autor].

Edición: Second editionTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton, Florida : A. K. Peters, 2011Otro título: Three-D math primer for graphics and game development.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: T385 D862 2011.

Basics of game design / Michael E. Moore

por Moore, Michael E [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : A K Peters/CRC Press, c2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 M63.

Creación de juegos y aplicaciones para Android : desarrollo práctico de proyectos / José Higinio Cernuda Menéndez

por Cernuda Menéndez, José Higinio [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Madrid : Ra-Ma, [2016]Fecha de copyright: ©2016Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (3)Clasificación: QA76.76C672 C4225, ...

Ejercicios de programacion creativos y recreativos en C++ / Carlos Gregorio Rodriguez ... [y otros.]

por Gregorio Rodriguez, Carlos [colaborador].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: SPA Editor: Madrid ; México : Pearson Educación, c2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (5)Clasificación: QA76.76C672 E54, ...

Essential mathematics for games and interactive applications : a programmer's guide / James M. van Verth, Lars M. Bishop

por Verth, James M. van [autor] | Bishop, Lars M [autor].

Edición: 2nd ed.Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Amsterdam : M. Kaufmann, 2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 V47 2008.

Game AI pro : collected wisdom of game AI professionals / edited by Steven Rabin

por Rabin, Steve [editor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press/Taylor & Francis Group, [2014]Fecha de copyright: ©2014Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 G338.

Game AI Pro² collected wisdom of game AI professionals / edited by Steven Rabin

por Rabin, Steve [editor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, Taylor & Francis Group, [2015]Fecha de copyright: ©2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (4)Clasificación: QA76.76C672 G3383, ...

Game design workshop : a playcentric approach to creating innovative games / by Tracy Fullerton with a foreword by Eric Zimmerman

por Fullerton, Tracy [autor] | Zimmerman, Eric [prologuista].

Edición: 3rd editionTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press/Taylor & Francis Group, 2014Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 F83 2014.

Game development for iOS with Unity3D / Jeff W. Murray

por Murray, Jeff [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, c2013Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 M89, ...

Game programming gems 2 / edited by Mark A. DeLoura

por DeLoura, Mark A [editor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Hingham, Massachusetts : C. River Media, c2001Otro título: Game programming gems two.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (3)Clasificación: QA76.76C672 G35, ...

Game programming gems 3 / edited by Dante Treglia

por Treglia, Dante [editor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Hingham Massachusetts : C. River Media, c2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (3)Clasificación: QA76.76C672 G353, ...

HTML5 game development from the ground up with Construct 2 / Roberto Dillon

por Dillon, Roberto [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, Taylor & Francis Group, [2014]Fecha de copyright: ©2014Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (4)Clasificación: QA76.76C672 D56, ...

HTML5 game engines : app development and distribution / Dan Nagle

por Nagle, Dan [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press/Taylor & Francis, [2014]Fecha de copyright: ©2014Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 N34.

Introduction to game physics with Box2D / Ian Parberry

por Parberry, Ian [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, c2013Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (3)Clasificación: QA76.76C672 P35, ...

iOS game development : developing games for iPad, iPhone, and iPod Touch / Thomas Lucka

por Lucka, Thomas [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : Taylor & Francis, 2014Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 L83.

Kinect hacks / Jared St. Jean

por St. Jean, Jared [autor].

Series Hacks seriesTipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Beijing : O'Reilly, c2013Fecha de copyright: ©2013 Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: TK7882.P3 S75, ...

Learning C# programming with Unity 3D / Alex Okita

por Okita, Alex [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton, Florida : CRC Press, [2015]Fecha de copyright: © 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 O55.

Matemáticas para videojuegos en 3D / Eric Lengyel ; traducción, Lorena Campa Rojas ; revisión técnica, Hector Manuel Gómez Gutiérrez

por Lengyel, Eric [autor] | Lengyel, Eric. Mathematics for 3D game programming & computer graphics | Campa Rojas, Lorena [traductor] | Gómez Gitiérrez, Héctor [editor de la compilación].

Edición: Segunda ediciónTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: México, D.F. : Cengage Learning [2011]Fecha de copyright: ©2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (4)Clasificación: QA76.76C672 L4518 2011, ...

Mathematics for 3D game programming and computer graphics / Eric Lengyel

por Lengyel, Eric [autor].

Series Game development series / C. River Media)Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Hingham, Massachusetts : C. River Media, c2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (5)Clasificación: QA76.76C672 L45, ...

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